İngilizce

I. Introduction Because of many reasons people are losing their limbs. Losing arm is very common injury and current medical solution are very expensive to make a prosthesis. However, rapidly growing 3D printing technologies are enables people to make their arm prosthesis. After printing arm frames, all they need is a device that provides data from muscles. There are several devices such as Myo Armband provides hand gestures by reading muscles’ movement. However, they are recognizing very little amount of gestures; therefore, devices have to be trained personally. For personal training, able-bodied hand can be used for detecting their position and orientation; therefore, real-time hand tracking is needed to be implemented for collecting data of both position and orientation. According to our researches, there are 3 academic article that focuses on this topic. The main topics of these article are, evaluation of Leap Motion controller and Oculus Rift for virtual- reality-based upper limb stroke rehabilitation , patient training for functional use of pattern recognition– controlled prostheses and Validity of the Kinect and MYO armband in a serious game for assessing T upper limb movement. Leap Motion enables to collect data of position in 3D and orientation in 2D. Using immersive system, users can be interacting with objected by visualized hands and fingers thanks to the data provided by Leap Motion. Creating immersive system, HTC Vive Pro used to maintain the virtual reality and Unity3D game engine used for visualization. For the project, combination of two different methods which are hand position tracking by capturing position of the palm (forearm) using depth camera and immersive system in virtual reality solved problem to create a scenario that can be used for training. Using Virtual Realty provides an opportunity to create more scenarios and by using rapidly growing technology better results can be formed. The following sections much more details about project can be examined. Rest of the article contains background, problem and solution, used techniques and methods, related works and future aspects of the project.

Türkçe

I.Giriş Birçok nedenden dolayı insanlar uzuvlarını kaybediyorlar. Kayıp kol çok yaygın yaralanmadır ve mevcut tıbbi çözüm protez yapmak için çok pahalıdır. Ancak, hızla büyüyor 3D baskı teknolojileri insanların kol protezlerini yapmalarını sağlar. Baskı kolundan sonra çerçeveler, tüm ihtiyaç duydukları kaslardan veri sağlayan bir cihazdır. Böyle birkaç cihaz var Myo Kol Bandı kasların hareketini okuyarak el hareketleri sağlar. Ancak, çok az sayıda hareketi tanıma; bu nedenle cihazlar kişisel olarak eğitilmelidir. İçin kişisel eğitim, yetenekli el pozisyonlarını ve yönlerini tespit etmek için kullanılabilir; bu nedenle, her iki konumdan da veri toplamak için gerçek zamanlı el izlemenin uygulanması gerekir ve yönlendirme. Araştırmalarımıza göre, bu konuya odaklanan 3 akademik makale bulunmaktadır. Bu makalenin ana konuları, Leap Motion kontrolörünün ve Oculus Rift'in sanal Gerçekliğe dayalı üst ekstremite inme rehabilitasyonu, paternin fonksiyonel kullanımı için hasta eğitimi Tanıma - kontrollü bir protez ve Kinect ve MYO kol bandının ciddi bir oyunda geçerliliği T üst ekstremite hareketini değerlendirmek için. Leap Motion, konumun 3B ve yönelim verilerinin 2B olarak toplanmasını sağlar.kullanma sürükleyici sistem, kullanıcılar görselleştirilmiş eller ve parmaklar ile itiraz ile etkileşim olabilir teşekkürler Leap Motion tarafından sağlanan verilere Sürükleyici sistem oluşturmak, HTC Vive Pro korumak için kullanılır sanal gerçeklik ve görselleştirme için kullanılan Unity3D oyun motoru. Proje için kombinasyon avuç içi konumunu yakalayarak el pozisyonu izleme olan iki farklı metodun (önkol) sanal gerçeklik kullanarak derinlik kamera ve sürükleyici sistemi kullanarak bir eğitim için kullanılabilecek senaryo. Sanal Realty kullanmak daha fazlasını yaratmak için bir fırsat sağlar senaryolar ve hızla büyüyen teknoloji kullanılarak daha iyi sonuçlar elde edilebilir. Aşağıdaki bölümlerde proje hakkında çok daha fazla ayrıntı incelenebilir. Makalenin geri kalanı arka plan, problem ve çözüm, kullanılan teknik ve yöntemleri, ilgili çalışmaları ve geleceği içerir proje yönleri.

Cumleceviri.com | İngilizce-Türkçe Cümle Çeviri Kullanımı?

Yapılan tüm cümle çevirileri veritabanına kaydedilmektedir. Kaydedilen veriler, herkese açık ve anonim olarak web sitesinde yayınlanır. Bu sebeple yapacağınız çeviriler de kişisel bilgi ve verilerinizin yer almaması gerektiğini hatırlatırız. Kullanıcıların çevirilerinden oluşturulan içeriklerde argo, küfür, cinsellik ve benzeri öğeler bulunabilir. Oluşturulan çeviriler, her yaş ve kesimden insanlar için uygun olamayabileceğinden dolayı, rahatsızlık duyulan hallerde web sitemizin kullanılmamasını öneriyoruz. Kullanıcılarımızın, çeviri yaparak eklemiş olduğu içerikler de, telif hakkı ve ya kişiliğe hakaret ve benzeri öğeler bulunuyorsa, →"İletişim" elektronik posta adresinden iletişime geçebilirsiniz.


Gizlilik Politikası

Google dahil üçüncü taraf tedarikçiler, kullanıcıların web sitenize veya diğer web sitelerine yaptığı önceki ziyaretleri temel alan reklamlar yayınlamak için çerez kullanmaktadır. Google'ın reklam çerezlerini kullanması, Google ve iş ortaklarının kullanıcılara siteniz ve/veya internetteki diğer sitelere yaptıkları ziyaretleri temel alan reklamlar sunmasına olanak tanır. Kullanıcılar Reklam Ayarları sayfasını ziyaret ederek kişiselleştirilmiş reklamcılığı devre dışı bırakabilir. (Alternatif olarak, üçüncü taraf tedarikçilerin kişiselleştirilmiş reklamcılık için çerezleri kullanmasını devre dışı bırakmak isteyen kullanıcılar www.aboutads.info web adresini ziyaret edebilirler.)