İngilizce

IV. Solution Approach DESIGN DECISIONS By the end of the problems statement, a scenario that user can integrate object with real time physics should be created for this project. Project mainly focuses on hand gestures and physics; therefore, hand should be tracked in both position and orientation. First design decision is to track hand and especially fingers by using a method called Hand position tracking by capturing position of the palm (forearm) using depth camera. On the other hand, project also focuses the reality and environments impact on the user’s reality. Virtual Reality solutions are best options that provide mixture of reality on computer-based systems. One of the Virtual Reality techniques, immersive system decided to be implemented into the project. Head mounted display devices should be selected in order to create an immersive system in virtual reality. Combination of two design decision which is using hand tracking in an immersive system enables the project creates realistic environment which is for training hand gesture of the users. TOOLS & TECHNIQUES In this section, solution approach comparison and explanation will be examined. By dividing into two sections as used tools and used techniques helps to clarify solution approach more effectively. Part 1: Used Techniques For this project, two main technique used. These techniques are finger tracking for recognition of user interactions and Immersive System technique with Simulation Based Virtual Reality. In Immersive Systems (IS), the user immerses oneself in a room which viewer stand in virtual reality (VR). “Immersive” VR system equipped with a Head Mounted Display

Türkçe

IV. Çözüm Yaklaşımı TASARIM KARARLARI Problem deyiminin sonunda, kullanıcının nesneyi gerçek zamanlı olarak entegre edebileceği bir senaryo bu proje için fizik oluşturulmalıdır. Proje esas olarak el hareketleri ve fizik üzerine odaklanmaktadır; bu nedenle, el hem konum hem de yönelimde izlenmelidir. İlk tasarım kararı El ve özellikle parmakları, pozisyon yakalayarak El pozisyonu izleme adlı bir yöntemle derinlik kamerası kullanarak avuç içi (önkol). Öte yandan, proje aynı zamanda gerçeğe odaklanır ve ortamlar kullanıcının gerçekliğini etkiler. Sanal Gerçeklik çözümleri en iyi seçeneklerdir bilgisayar tabanlı sistemlerde gerçekliğin karışımı. Sürükleyici Sanal Gerçeklik tekniklerinden biri sistemi projeye uygulanmaya karar verdi. Başa takılan ekran cihazları sanal gerçeklikte sürükleyici bir sistem oluşturmak için seçildi. Sürükleyici bir sistemde el izlemeyi kullanan iki tasarım kararının birleşimi projenin kullanıcıların el hareketlerini eğitmek için gerçekçi bir ortam yaratmasını sağlar. ARAÇLAR VE TEKNİKLER Bu bölümde çözüm yaklaşımı karşılaştırması ve açıklaması incelenecektir. Tarafından kullanılan araçlar ve kullanılan teknikler olarak iki bölüme ayrılması çözüm yaklaşımının netleştirilmesine yardımcı olur daha etkili. Bölüm 1: Kullanılan Teknikler Bu proje için iki ana teknik kullanılmıştır.Bu teknikler parmak izlemedir. Simülasyon Tabanlı kullanıcı etkileşimlerinin ve Sürükleyici Sistem tekniğinin tanınması Sanal gerçeklik. Sürükleyici Sistemlerde (IS), kullanıcı kendini görüntüleyicinin durduğu bir odaya daldırır sanal gerçeklik (VR). Başa Monte Ekranlı “Sürükleyici” VR sistemi

Cumleceviri.com | İngilizce-Türkçe Cümle Çeviri Kullanımı?

Yapılan tüm cümle çevirileri veritabanına kaydedilmektedir. Kaydedilen veriler, herkese açık ve anonim olarak web sitesinde yayınlanır. Bu sebeple yapacağınız çeviriler de kişisel bilgi ve verilerinizin yer almaması gerektiğini hatırlatırız. Kullanıcıların çevirilerinden oluşturulan içeriklerde argo, küfür, cinsellik ve benzeri öğeler bulunabilir. Oluşturulan çeviriler, her yaş ve kesimden insanlar için uygun olamayabileceğinden dolayı, rahatsızlık duyulan hallerde web sitemizin kullanılmamasını öneriyoruz. Kullanıcılarımızın, çeviri yaparak eklemiş olduğu içerikler de, telif hakkı ve ya kişiliğe hakaret ve benzeri öğeler bulunuyorsa, →"İletişim" elektronik posta adresinden iletişime geçebilirsiniz.


Gizlilik Politikası

Google dahil üçüncü taraf tedarikçiler, kullanıcıların web sitenize veya diğer web sitelerine yaptığı önceki ziyaretleri temel alan reklamlar yayınlamak için çerez kullanmaktadır. Google'ın reklam çerezlerini kullanması, Google ve iş ortaklarının kullanıcılara siteniz ve/veya internetteki diğer sitelere yaptıkları ziyaretleri temel alan reklamlar sunmasına olanak tanır. Kullanıcılar Reklam Ayarları sayfasını ziyaret ederek kişiselleştirilmiş reklamcılığı devre dışı bırakabilir. (Alternatif olarak, üçüncü taraf tedarikçilerin kişiselleştirilmiş reklamcılık için çerezleri kullanmasını devre dışı bırakmak isteyen kullanıcılar www.aboutads.info web adresini ziyaret edebilirler.)