İngilizce

mostly called HMD. These king of display masks provide high frame rate (HFR) visual data and audio. In addition to Immersive System, Simulation Based Virtual Reality method developed by intending to visualize human action in a given scenario as a simulation. [1] In the field of gesture recognition and image processing, finger tracking is the key method to reduce the controller which provide more realistic integrations between Virtual Reality and the user. Hand position tracking by capturing position of the palm (forearm) using depth camera method used to track in real time the position in 3D and the orientation in 2D of the fingers. That method helped to create real time hand object in 3D Virtual Reality environment. Part 2: Used Tools After deciding techniques will be used for the project, demand of tools appeared in a two section. For the first section, virtual reality head mounted display (HMD) must be implemented to the project in order to maintain simulation based virtual reality method. In addition, hand tracking tool should be selected carefully as working with HMD. Firstly, HTC Vive Pro headset selected as displaying tool in order to other headset such as Oculus Rift and HTC Vive which are provided by OzU VR Lab, due to the fact that Vive Pro provides higher resolution and higher frame rates. In implementation process, a software named OpenVR which enables to develop virtual reality headset devices is used for communicating with HMD set. OpenVR created and supported by company named Valve for supporting their application programming interface named SteamVR. In order to reach data from HMD devices, OpenVR software should be used; therefore, OpenVR and SteamVR are free to use by developing virtual reality applications. Secondly, Leap motion device is selected as providing solution to the hand position need. In order to selecting Leap Motion, HTC Vive Pro’s embedded depth camera can be used for this mission. However, range of the cameras of Vive Pro covers lower area than

Türkçe

çoğunlukla HMD olarak adlandırılır. Bu ekran maskeleri kralı yüksek kare hızı (HFR) görselliği sağlar veri ve ses. Sürükleyici Sisteme ek olarak, Simülasyon Tabanlı Sanal Gerçeklik yöntemi belirli bir senaryoda insan eylemini bir simülasyon olarak görselleştirmek niyetiyle geliştirildi. [1] Hareket tanıma ve görüntü işleme alanında, parmak izleme anahtardır Sanal arasında daha gerçekçi entegrasyonlar sağlayan denetleyiciyi azaltma yöntemi Gerçeklik ve kullanıcı. Avuç içi konumunu yakalayarak el pozisyonu izleme (önkol) 3D'deki konum ve yönünü gerçek zamanlı olarak izlemek için kullanılan derinlik kamera yöntemini kullanarak 2B parmaklarda. Bu yöntem, 3D Sanal'da gerçek zamanlı el nesnesi oluşturmaya yardımcı oldu Gerçeklik ortamı. Bölüm 2: Kullanılan Araçlar Proje için karar tekniklerinin kullanılacağından sonra, iki bölüm. İlk bölüm için sanal gerçeklik kafasına monte ekran (HMD) simülasyon tabanlı sanal gerçeklik yöntemini sürdürmek amacıyla projeye uygulanmıştır. İçinde Ayrıca, el izleme aracı HMD ile çalışırken dikkatle seçilmelidir. İlk olarak, diğer kulaklık için görüntüleme aracı olarak HTC Vive Pro kulaklık seçildi çünkü OcU VR Lab tarafından sağlanan Oculus Rift ve HTC Vive gibi Vive Pro daha yüksek çözünürlük ve daha yüksek kare hızları sağlar.Uygulama sürecinde, Sanal gerçeklik kulaklıklı cihazlarının geliştirilmesini sağlayan OpenVR adlı bir yazılım kullanılır HMD seti ile iletişim için. OpenVR adlı şirket tarafından oluşturuldu ve desteklendi SteamVR adlı uygulama programlama arayüzünü desteklemek için valf. amacıyla HMD cihazlarından verilere ulaşmak için OpenVR yazılımı kullanılmalıdır; bu nedenle, OpenVR ve SteamVR, sanal gerçeklik uygulamaları geliştirerek ücretsiz olarak kullanılabilir. İkincisi, Leap motion cihazı el pozisyonuna çözüm olarak seçilir ihtiyaç. Leap Motion'ı seçmek için HTC Vive Pro’nun gömülü derinlik kamerası bu görev için kullanılır. Bununla birlikte, Vive Pro kameralarının menzili,

Cumleceviri.com | İngilizce-Türkçe Cümle Çeviri Kullanımı?

Yapılan tüm cümle çevirileri veritabanına kaydedilmektedir. Kaydedilen veriler, herkese açık ve anonim olarak web sitesinde yayınlanır. Bu sebeple yapacağınız çeviriler de kişisel bilgi ve verilerinizin yer almaması gerektiğini hatırlatırız. Kullanıcıların çevirilerinden oluşturulan içeriklerde argo, küfür, cinsellik ve benzeri öğeler bulunabilir. Oluşturulan çeviriler, her yaş ve kesimden insanlar için uygun olamayabileceğinden dolayı, rahatsızlık duyulan hallerde web sitemizin kullanılmamasını öneriyoruz. Kullanıcılarımızın, çeviri yaparak eklemiş olduğu içerikler de, telif hakkı ve ya kişiliğe hakaret ve benzeri öğeler bulunuyorsa, →"İletişim" elektronik posta adresinden iletişime geçebilirsiniz.


Gizlilik Politikası

Google dahil üçüncü taraf tedarikçiler, kullanıcıların web sitenize veya diğer web sitelerine yaptığı önceki ziyaretleri temel alan reklamlar yayınlamak için çerez kullanmaktadır. Google'ın reklam çerezlerini kullanması, Google ve iş ortaklarının kullanıcılara siteniz ve/veya internetteki diğer sitelere yaptıkları ziyaretleri temel alan reklamlar sunmasına olanak tanır. Kullanıcılar Reklam Ayarları sayfasını ziyaret ederek kişiselleştirilmiş reklamcılığı devre dışı bırakabilir. (Alternatif olarak, üçüncü taraf tedarikçilerin kişiselleştirilmiş reklamcılık için çerezleri kullanmasını devre dışı bırakmak isteyen kullanıcılar www.aboutads.info web adresini ziyaret edebilirler.)